Schermata di Subnautica 2 con un predatore marino in un fondale alieno

Subnautica 2, l’Early Access 1.1 porterà una nuova regione e il tanto atteso Prawn Suit

Il team di Unknown Worlds ha svelato i piani per i prossimi mesi di Subnautica 2, incluso l’aggiornamento 1.1 che introdurrà una nuova regione e un veicolo molto richiesto. In un video di aggiornamento, il design lead Anthony Gallegos ha anticipato che la nuova area ruoterà attorno al Collector Leviathan, con nuove creature, risorse e contenuti legati alla progressione e alla storia.

Il pezzo forte dell’update sarà un nuovo chassis per un veicolo. Gallegos lo ha descritto come «una delle esperienze più richieste dai giocatori», aggiungendo: «Preparatevi a essere pestati». Il riferimento sembra portare dritto al Prawn Suit, il camminatore meccanico bipede già apparso nel primo Subnautica. L’aggiornamento, inoltre, non richiederà di ricominciare il gioco: si potrà riprendere la partita dal punto in cui si è rimasti.

Prima del 1.1 arriveranno aggiornamenti più piccoli per migliorare il sistema di Biomods, già criticato per la sua limitatezza. Verranno aggiunti nuovi slot passivi e opzioni per approfondire le strategie di sopravvivenza nella fase iniziale. Per l’esperienza multiplayer, sono in arrivo chat vocale di prossimità, emote e una personalizzazione dei personaggi più ampia. La popolarità della modalità cooperativa ha preso il team in contropiede, hanno ammesso gli sviluppatori.

Un tema caldo resta quello della possibilità di uccidere i predatori. Unknown Worlds ha già rilasciato un hotfix che modifica il comportamento delle creature in risposta alle lamentele, ma ha ribadito che non permetterà mai di ucciderle direttamente. Gallegos ha recentemente smentito la narrazione secondo cui Subnautica 2 sarebbe un «gioco pacifista», in un’intervista a MinnMax.

Nonostante le polemiche, i numeri parlano chiaro: dal lancio in Early Access del 14 maggio, Subnautica 2 ha venduto 4 milioni di copie e raggiunto un picco di 467.000 giocatori simultanei su Steam. Un successo che ha portato l’editore Krafton a concordare un bonus di 250 milioni di dollari per gli sviluppatori, al centro della recente disputa legale con la dirigenza licenziata di Unknown Worlds.

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