Crimson Desert supera 6 milioni di copie vendute in meno di tre mesi dal lancio
Pearl Abyss ha annunciato che Crimson Desert ha venduto oltre 6 milioni di copie in meno di tre mesi dal lancio, precisamente 83 giorni. Il gioco aveva già superato 2 milioni di copie il giorno del debutto e 5 milioni entro il primo mese.
«Le vostre avventure e storie continuano a rendere speciale il viaggio di Crimson Desert», ha dichiarato lo sviluppatore sudcoreano. «Grazie a ogni Greymane che ha messo piede a Pywel e ha vissuto il mondo di Crimson Desert a modo suo».
L’amministratore delegato di Pearl Abyss, Jin-young Heo, ha aggiunto: «Siamo sinceramente grati ai giocatori di tutto il mondo per aver aiutato Crimson Desert a ottenere un successo significativo nel mercato globale nonostante sia un nuovo IP. Per offrire esperienze migliori e più divertenti, Pearl Abyss continuerà ad andare avanti e ad accettare nuove sfide».
Crimson Desert è stato lanciato il 19 marzo e si è rivelato un successo immediato. Nei primi dati finanziari, che coprivano solo un paio di settimane di vendite, Pearl Abyss ha registrato 266,5 miliardi di won coreani (circa 178,8 milioni di dollari). Più dell’80% delle vendite proviene da Nord America ed Europa.
Pearl Abyss prevede per l’intero anno fiscale 2026 un fatturato compreso tra 644,1 e 734,8 miliardi di won (circa 432,2-514,4 milioni di dollari). Se il gioco si colloca al limite superiore delle stime, chiuderà l’anno con oltre mezzo miliardo di dollari di incassi. Pearl Abyss si aspetta un ammorbidimento delle vendite nel secondo trimestre 2026, a causa della front-loading iniziale, ma conta di mantenere una performance stabile grazie a aggiornamenti e patch continue — rilasciate quasi ogni settimana dal lancio.
Il successo è stato talmente notevole che Pearl Abyss ha distribuito un bonus performance ai dipendenti del valore di circa 3.400 dollari a testa. La notizia arriva a poca distanza dall’annuncio di una roadmap estiva dei contenuti e della conferma che i DLC sono in sviluppo.
