Gazza ladra in un parco giochi abbandonato, scena di Bad Magpie

Bad Magpie è un puzzle game creativo e caotico con una gazza ladra

In circa sedici minuti di gioco con Bad Magpie ho bruciato fiori, aggiunto caos a un mondo già disordinato e infastidito alcuni topi. Il gioco è subito affascinante e, da quanto ho provato, ha enigmi ben costruiti che accompagnano il caos.

Si segue una gazza rimasta sola dopo un infortunio che le impedisce di volare. Trova una stella cadente anche lei appassionata di oggetti luccicanti. In cerca di compagnia, la gazza decide di raccogliere cianfrusaglie per conquistarla. Nella demo dovevo recuperare un distintivo rosso, finito nelle mani di un drago che vive nella sabbia. Voleva 20 oggetti luccicanti in cambio. E così è iniziata la mia breve avventura.

Gli oggetti luccicanti sono ovunque: sul percorso, nascosti sugli alberi o in punti che fanno chiedere «come ci arrivo?». Anche in pochi minuti mi sono trovato davanti a un cristallo sul cofano di un’auto senza accesso diretto. Beccare il finestrino non serviva, né colpirlo con un bastone. Bad Magpie incoraggia il caos. La soluzione? Beccare un albero per ottenere un bastone, accenderlo con una roccia vicina e scaldare il vetro fino a romperlo. Poi si passa attraverso e si prende la ricompensa.

Le azioni sono limitate: gracchiare, beccare, saltare e muoversi velocemente. Milktooth, il team di sviluppo, sfrutta bene questi input combinando oggetti e azioni. Una volta arrivato al parco giochi della scuola abbandonata — che fa da area centrale della demo — ho trovato fuochi d’artificio, lattine, frutta, una maracas e altro. L’oggetto più importante era un megafono. Con quello, il gracchio della gazza diventa supersonico: ho rotto vetri e altri ostacoli per trovare ancora più cristalli. E infastidire topi, ovviamente.

Non è chiaro perché, ma gli umani sembrano assenti o comunque non si vedono nel cortile della scuola. Al loro posto, topi e altre creature fanno da compagnia e da bersaglio per i miei scherzi. Anche una volta raggiunti i 20 cristalli richiesti, non volevo smettere di giocare. Nel parco c’erano ancora dieci cristalli da trovare, e la ricompensa più grande arriva proprio dai piccoli scenari che si attivano combinando gli oggetti.

Molti cristalli erano nascosti in contenitori, segnalati da un luccichio: scatole, alberi, bottiglie e persino un castello di sabbia costruito da tre topi. La mia reazione preferita è stata quando ho interrotto due topi che si baciavano su un davanzale. Un cristallo era sopra di loro. Ho attivato un allarme vicino, li ho fatti sobbalzare e il cristallo è caduto. Si sono arrabbiati — il cuore che galleggiava sopra di loro si è rotto. Mi dispiace, ragazzi, ma non potevo farne a meno.

Dal punto di vista visivo, Bad Magpie è bellissimo. Lo stile scelto da Milktooth ha una texture che ricorda la carta, con una certa cupezza che bilancia l’estetica carina. Il sound design è all’altezza: gli artigli della gazza fanno un rumore soddisfacente mentre saltella, e il suono del becco cambia in base al bersaglio.

Ho concluso la demo con 27 cristalli su 30. Quelli mancanti mi perseguiteranno fino a quando non potrò ricominciare la collezione, quando Bad Magpie uscirà.

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