Dylan Faden combatte a Manhattan in Control Resonant action RPG

Control: Resonant — il sequel diventa un action RPG e mette al centro Dylan Faden

All’IGN Live 2025 il creative director Mikael Kasurinen ha mostrato nuove scene di Control: Resonant e spiegato la direzione del sequel. Rispetto al primo capitolo, sparatutto in terza persona, questa volta Remedy ha scelto la strada dell’action RPG.

Il cambio di genere nasce dal cambio di protagonista. Nel 2019 giocavamo nei panni di Jesse Faden; in Resonant vestiremo quelli di suo fratello Dylan. Kasurinen ha detto che il progetto era pensato così fin dall’inizio: «Sapevo che volevo fare un primo gioco su Jesse e il secondo su Dylan. Control parla di questi due fratelli».

Le personalità diverse si riflettono nel gameplay. Se Jesse usava una pistola, Dylan brandisce un’arma corpo a corpo chiamata Aberrant. L’Aberrant cambia forma durante l’avventura per adattarsi ai diversi nemici. Secondo Kasurinen, le misteriose entità note come The Board «si manifestano attraverso quest’arma».

Una missione mostrata all’evento vede Dylan combattere attraverso Manhattan. Kasurinen l’ha descritta come «un livello iniziale fantastico, con minacce che attraversano la città e un dispositivo da attivare in un condominio che funge da spazio liminale». Ha aggiunto che il combattimento è «piuttosto frenetico», basato su «aggressione, velocità, spostamenti rapidi nell’ambiente».

La trama di Control è notoriamente complessa. Kasurinen ha ammesso che «buttiamo un po’ i nuovi giocatori nella mischia», ma ha assicurato che ci sono «guardrail e strumenti per capire». Tra questi c’è un nuovo personaggio, Zoe, anche lei estranea agli eventi del primo gioco, che potrà prendere confidenza con il lore insieme ai giocatori.

Control: Resonant uscirà il 24 settembre 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

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