Schermata immersiva di Gothic Remake con foresta e NPC

Gothic Remake: com’è nato l’open world più immersivo e vivo, secondo THQ Nordic

Il remake di Gothic è disponibile da pochi giorni e THQ Nordic ha già iniziato a fare il punto sulla sua accoglienza. A parlare, durante IGN Live 2026, è stato Reinhard Pollice, che ha spiegato cosa rende speciale questo ritorno.

L’originale, ora chiamato Gothic Classic, compie 25 anni quest’anno. Secondo Pollice, la sua longevità non è un caso: «Anche per gli standard odierni, è ancora un gioco unico, con meccaniche che reggono benissimo». Il punto di forza? «Non è l’open world più grande, ma credo sia il più immersivo e il più vivo».

Nel remake questa filosofia è stata portata avanti con un lavoro approfondito sugli NPC. Nell’originale avevano già una routine giornaliera a più fasi — Pollice ha scherzato dicendo che «andavano persino a pisciare». Ora il sistema è stato ampliato: i personaggi reagiscono più spesso ai cambiamenti intorno a loro, e la stessa logica è stata estesa anche alle creature. Secondo Pollice, questo è ciò che ha tenuto vivo Gothic: «così simulato, così profondo in quello che puoi vivere».

Uno degli elementi chiave del gioco è l’assenza di segnalatori. «Tutto quello che accade nel mondo ha un modo naturale per essere scoperto», ha detto Pollice. «Non hai quest marker uno dopo l’altro. Devi ascoltare le persone, raccogliere indizi, ricostruire. È così che sviluppi una comprensione naturale dei luoghi e del mondo stesso».

Questa scelta può rendere Gothic ostico per i nuovi giocatori. THQ Nordic ha cercato un compromesso per allargare il pubblico senza tradire lo spirito originale. «Se il gioco ha bisogno di tutorial, abbiamo sbagliato qualcosa. Deve essere spiegato nei dialoghi», ha detto Pollice. Alla fine hanno aggiunto un libro di tutorial: «Un personaggio te lo dà, in modo immersivo, non con una schermata fuori contesto».

Per chi teme la difficoltà, il remake offre opzioni ampie. «Abbiamo aggiunto un livello di difficoltà molto più semplice, che resta comunque sfidante», ha spiegato Pollice. «Puoi personalizzare singoli aspetti: combattimento, esplorazione. Ognuno influenza come vivi il gioco».

«È molto bello vedere la reazione del pubblico. È un gioco di ruolo grosso: stiamo vedendo solo il primo terzo del contenuto. Ogni casa, ogni quest, ogni interazione con l’IA nasconde qualcosa di nuovo.»

— Reinhard Pollice, THQ Nordic

Il Gothic Remake è disponibile ora. Per tutto il resto, il programma completo di IGN Live 2026 è online.

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