Final Fantasy 7 Revelation non taglia i mini-giochi, ma li rende meno frustranti
Square Enix ha chiarito la sua posizione sui mini-giochi di Final Fantasy 7 Revelation: non li ridurrà, ma li renderà più facili da gestire. Il director Naoki Hamaguchi ha risposto alle critiche ricevute per FF7 Remake e Rebirth in un’intervista con Automaton, spiegando che rispettare l’esperienza originale è più importante che assecondare i giocatori moderni.
«La richiesta di ridurre il numero di mini-giochi è difficile», ha detto Hamaguchi. «Ho una linea molto chiara che non voglio cambiare, indipendentemente da quanto feedback riceviamo. L’originale FF7 aveva un’enorme quantità di mini-giochi. Questa serie di remake esiste grazie al gioco originale, e rispettarlo è una delle nostre politiche fondamentali.»
Detto questo, Square Enix ha trovato il modo di rendere l’esperienza meno punitiva. Per il terzo capitolo della saga remake, Hamaguchi ha confermato che i giocatori «non devono impegnarsi con i mini-giochi» se non vogliono. Le ricompense legate al combattimento non sono più bloccate dietro attività secondarie: le si ottengono attraverso contenuti orientati al combattimento. I mini-giochi offrono invece skin e opzioni di personalizzazione estetica.
Hamaguchi ha anche anticipato che alcuni mini-giochi di Revelation avranno impostazioni di difficoltà regolabili, per permettere a tutti di ottenere le ricompense senza dover superare missioni particolarmente ostiche. Ci sarà anche un’opzione per saltare i mini-giochi, anche se il director non ha fornito dettagli su come funzionerà. L’obiettivo dichiarato è «minimizzare la frustrazione».
«L’abbondanza di mini-giochi è una delle caratteristiche distintive del gioco originale», ha concluso Hamaguchi. «Anche in un remake, non ho intenzione di cambiarla. D’altro canto, credo sia cruciale renderli più godibili e garantire che i giocatori non si sentano svantaggiati se scelgono di saltarli. Abbiamo incorporato le lezioni apprese da FF7 Rebirth in questo gioco.»
Final Fantasy 7 Revelation è stato annunciato al Summer Game Fest 2026 e uscirà nella primavera 2027 per PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Hamaguchi ha recentemente confermato anche che il doppiatore inglese di Sephiroth, Tyler Hoechlin, non è tornato: il personaggio sarà ora doppiato da Travis Willingham.
