Veduta notturna di una città ispirata a GTA con insegne al neon

Dan Houser: «Non esiste un modo giusto per giocare a un open world»

Il co-fondatore di Rockstar Dan Houser ha un messaggio per chi non arriva mai ai titoli di coda dei suoi giochi: non importa. «Se qualcuno si è divertito, per me va bene», ha detto durante un panel al Tribeca Festival di New York. «Se non riesci a finire la storia ma ti sei divertito in altri modi, fantastico. Certo, mi piacerebbe che la finissi — ci ho lavorato per anni — ma se ti sei divertito, è abbastanza.»

Con lui sul palco c’era Lazlow, storico partner creativo di Houser e oggi co-fondatore di Absurd Ventures. Lazlow ha aggiunto un aneddoto sui famosi Easter egg di Rockstar: «A volte li seppelliamo così in profondità che passano tre o quattro anni. Penso “forse è troppo difficile da trovare”. Poi qualcuno lo scopre e diventa virale su Reddit, e noi festeggiamo.» Un esempio lampante è il mistero della ragnatela in Red Dead Redemption 2, rimasto nascosto per sette anni dal lancio del gioco.

«Il punto centrale di un open world è che noi forniamo guide. Vogliamo che i giocatori vivano la storia. Da GTA 3 in poi abbiamo cercato di far sì che sempre più persone la completassero — e i numeri sono saliti. Ma alla fine è una scelta del giocatore.»

Houser ha poi chiarito cosa rende speciali i suoi giochi: «La parte più divertente non sono le stupidaggini che scriviamo, ma i sistemi che creiamo. Saltare da un palazzo, dare un pugno a qualcuno, guidare un’auto, interagire con questo o quell’oggetto — tutto questo ha un che di magico. La storia è solo la ciliegina sulla torta. Non possiamo essere possessivi su come i giocatori usano il mondo, dobbiamo dargli libertà.»

Lazlow ha poi parlato della difficoltà di creare satira in mondi come quello di GTA: più i progetti diventano lunghi, più la realtà rischia di superare la finzione. Ha ricordato il personaggio di Jock Cranley in GTA 5, un ex stuntman candidato governatore con uno spot in cui dichiarava di odiare anziani, disabili e militari. «Pensavamo “questa roba pazzesca non succederà mai nella vita reale”. E invece…»

Oggi Absurd Ventures lavora a un AAA open world sci-fi action-adventure ambientato nell’universo di A Better Paradise, sviluppato con l’editore sudcoreano Smilegate.

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